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日志

 
 

过电网  

2009-03-10 15:48:13|  分类: 培训游戏和分享 |  标签: |举报 |字号 订阅

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过电网

形式:最好在40~90人

时间:根据现场的情况而定

道具:电网口规格是:40X60cm  高1.4米左右

场地:铺地毯的室内

目的:

1.让学员感受到没有不可能的事,只有努力,不可能的事也会成功。

2.让学员学会做一件事应从哪里下手,做事过程中遇见问题应怎样解决?

3.让学员体验当面对每一次失败时的挫折,心态应怎么调整?

4.让学员真正体验:付出就会有收获。

程序:

将团队人员分为两队,以报数的方式,单数为一对,双数为一对,告诉两个队员,两个队一起过电网,不要刻意的告诉学院比赛过程如下;

1.可以给团队30分钟时间让他们商量。可故意先分别问两个团队,他们需要多少时间商量,也许会有一些人说:只要几分钟,此一环节在最后分享的时候让他们看到,在平时的工作中或生活中,当接到任务或上司的一个指令时,是否也是这样浮躁。

2.电网一共设有两个洞,分成两个组,要求两个团队将队员一个个送到另一个方向,看哪一个组最快完成。

3规则如下(表情严谨地大声读给学员听、创造严谨的感觉):

A.游戏一开始,两个组的学员不得说话,不得发出笑声,不得发出任何较大的声音,否则,全部回去重做。

B.游戏中禁止使用任何物品。

C.学员在过电网过程中,没有身体或衣服有一点点碰到网线,全部重做。

D.学院过了电网后,不能再回头去支持别人。否则,全部重做。

E.学员在支持中如果手脚有越位(即超过网线的地方)全部重做。注:两位助教坐或站在网的两边监督。

F.如在过电网的过程中,有人打瞌睡等,全部重做。

G.一个小组过去后可以去支持接住另一个小组的成员,但在接的过程中有任何人违规,两小组的人全部回去重做。

4.过程分析;

A.最难的是第一个人与最后一个人怎么过,特别是当学员听说要这样过电网时,80%的人都说不可能,你只要一告诉他,我们曾经做过无数次,绝对是可以的,但是很难,问他们有没有信心进行挑战。

B.最早可能有许多学员会来问助教或者讲师,能不能让助教帮忙,这一点在跟助教定向时就要说清楚,只能装哑,不能说能,也不能说不能,表情要严谨。这是你要用话扯开。

C.开始前一个小时必须要严,有一点点越位或绳子动都要让他们回去。

D.一般情况来说,过第一个人都要在一小时后,当地一个人过了后,悄悄跟助教提示,偶尔可以轻松,有时绳子动可警告一次或装着看不见,看到团队大概过了一半时,一犯规就让他们回去重做。这时候学员们会怨声载道,讲师在此时表情非常严谨地告诉他们,这就是生活,这也就是我们在生活中遇见的挫折与坎坷,现在的心情与我们生活中面临失败一样的,你是选择做懦夫还是做英雄。

E.如果活动进行了2小时了,你观察到学员的精神不太好了,可以播放一首“运动员进行曲”,故意让助教降低要求,让他们快速通过,但过的人不能太多,控制在一半就停。

F.如果在3小时后成果不大(此时应该过了一半的人了),这时你在放一次运动员进行曲,把学员控制在最后15个左右,然后告诉他们,已经给了你们机会:如果这次失败,全部人都回去。可以给他们说:欲速则不达,有团队做过8小时的。

G.看到还剩下6个人左右,你要准备好《真心英雄》这首歌,当最后一个人过去的那一瞬间,大声地放出来。

H.还剩下6个人左右的时候,你就要走到他们旁边去看着了,最好有一个讲师登坐着,不断地告诉他们,欲速则不达,善用身边的人力资源······当剩下2个人时学员们已经没有办法了,因为2个人要安全地过电网,基本上是不可能的了,这时已经过去的学员都会聚集在一边非常紧张,并有大部分学员都以猜测到需要助教与讲师协助了,但苦于不能说话,所以会非常着急,会有一些动作让没过的2个学员来寻求支持。但剩下的学员也会来找助教或讲师,这时候你可以提示,寻求支持的时候会怎样,最后的结果就是让剩下的学员完全开放自己用真诚的心来拥抱助教和讲师,最后在讲师及助教的支持下,终获成功。

I.当最后一个人过去,当《真心英雄》的音乐响起时,学员们能回情不自禁的欢呼,你可以叫学员把最后过去的这一个学员扔起来嘉许,然后把助教扔起来嘉许······

J.当音乐停止后大声地告诉学员:“不经历风雨,怎能见彩虹。没有人能随随便便地成功,这一个电网代表的是我们的人生,此时,代表的是成功的喜悦······ ”

分享:

1.   我们从这游戏中体验到了什么?

2.其中哪一部分我们还可以怎样做的更好、更完善?

3.在平时的生活与工作中,我们是自己埋头苦干还是会用身边的人力资源来一起完成?

总结:

不同的人玩这个游戏都有不同,每一个人在游戏过程中的表现都不一样有的人一直积极努力,有的人只是在看,有的人只是在说而不做,有的人过了电网后就坐着休息了,讲师要根据现场的情况进行挖掘,最重要的是要讲游戏过程中发生的一些是引导他的生活中,让他可以看到,生活与工作中的他跟现在基本是一样的!

注意:

1.游戏必须要控制在4小时左右,因为太早完成,学员对那种受到挫折与打击的体验不够深,完成的越难,对学员们的触动就越大,收获就更多。

2.要想第一个人过,只有一个办法,把他扔过去,扔过去时为了安全,只能让学员有一个姿势,就是面朝天,脚朝前过网。

3.讲师与助教有时要做红白脸,讲师有时要吵,而助教在过程中要放过。

4.游戏途中,讲师要不断说:欲速则不达、善用身边的人力资源这两句话。

5.电网口上面绳子最好用胶布包裹一下,以防人在过去的时候下巴受伤。

6.每一次都会有学员受到一点小的檫伤,准备好红药水。

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